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Após polêmica, Riot reverte mudanças e libera novamente acesso a partidas no LoL

Após críticas da comunidade, Riot Games reverte bloqueio da API do League of Legends e restabelece acesso a partidas em tempo real, mantendo a proteção do Modo Streamer

A Riot Games voltou atrás em uma das decisões mais polêmicas dos últimos dias. Após alterar a API do League of Legends e restringir o acesso a partidas em tempo real (o que afetava diretamente plataformas populares como OP.GG, U.GG e Porofessor) a desenvolvedora anunciou nesta segunda-feira (20) que reverteu a mudança.

A polêmica começou na sexta-feira (17), quando a Riot desativou o recurso Spectator-V5, responsável por permitir que aplicativos de terceiros exibissem informações sobre partidas em andamento.

A justificativa era reforçar o anonimato dos jogadores com o lançamento do Modo Streamer, que permite esconder o nome de invocadores durante as partidas, protegendo criadores de conteúdo de assédio e stream sniping.

No entanto, a decisão acabou gerando forte reação negativa da comunidade, especialmente entre jogadores de alto nível e desenvolvedores de ferramentas externas. Isso porque as alterações também impediam que o público acompanhasse partidas ranqueadas de jogadores profissionais e streamers, algo que sempre foi parte da cultura competitiva do LoL.

Diante da pressão, a Riot publicou um novo comunicado informando que o endpoint getCurrentGameInfoByPuuid (responsável por identificar partidas em andamento) foi reativado.

Com isso, sites de estatísticas e acompanhamento poderão voltar a funcionar normalmente.

“Estamos reativando o endpoint da API do Espectador. Ele agora está funcionando conforme o esperado com o lançamento do recurso do Modo Streamer”, declarou a empresa.

Apesar da reversão, a Riot manteve uma limitação importante: usuários com o Modo Streamer ativado continuarão invisíveis para ferramentas de terceiros.

Isso significa que, mesmo com a API restabelecida, não será possível rastrear ou assistir partidas de jogadores que optarem pelo anonimato.

A medida foi recebida de forma positiva pela comunidade, que celebrou o retorno das ferramentas externas sem comprometer a segurança dos criadores de conteúdo.

A decisão demonstra a tentativa da Riot de equilibrar privacidade e transparência competitiva, dois pilares centrais na experiência do League of Legends.

José Elias

José Elias Mendes, mais conhecido como Dolfo, já foi reconhecido pelo ranking Top 10 Jornalistas Brasileiros do LinkedIn. Por lá, fala um pouquinho de tudo e está sempre aberto a conversar. Por aqui, atua como repórter para o site do OCorre News.

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