As regras do CBLOL 2026 foram atualizadas e passam a restringir o acesso de menores de idade aos jogos presenciais. A venda de ingressos começou nesta terça-feira (24), às 13h, já com as novas diretrizes definidas pela Riot Games.
A principal mudança é a proibição de entrada para menores de 16 anos na Arena. Já adolescentes de 16 e 17 anos poderão assistir às partidas apenas mediante autorização formal dos responsáveis ou acompanhados por um adulto.
As orientações divulgadas pela organização estabelecem regras claras para acesso ao evento:
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Menores de 16 anos: entrada proibida
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16 e 17 anos: acesso permitido com autorização ou responsável
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Cadastro antecipado: obrigatório para compra e validação de ingressos
O objetivo é adequar o evento às exigências legais recentes e garantir controle mais rigoroso sobre o público presente.
As mudanças estão diretamente ligadas à reclassificação do League of Legends no Brasil, que passou a ser considerado 18+ desde 18 de março de 2026.
A alteração ocorre no contexto do chamado ECA Digital, legislação que impõe regras mais rígidas para verificação de idade e proteção de menores em ambientes digitais.
A nova classificação já vem provocando efeitos no ecossistema do jogo. Entre as principais consequências:
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Bloqueio temporário de contas de menores de 18 anos
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Ajustes em sistemas de verificação de idade
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Impacto direto em jogadores profissionais
Um exemplo é o caso de Duduhh, atleta da equipe LOS, que ficou temporariamente impedido de acessar sua conta principal por ainda não ter atingido a maioridade.
A Riot Games trata as mudanças como provisórias. A expectativa da empresa é adaptar seus sistemas para permitir o retorno da classificação anterior a partir de 2027.
Até lá, as restrições seguem válidas tanto no ambiente online quanto em eventos presenciais ligados ao jogo.
O primeiro split do CBLOL 2026 começa em 28 de março, com a estreia marcada pelo confronto entre LOUD e RED Canids Kalunga.
A temporada inicia já sob esse novo cenário regulatório, que altera não apenas o jogo, mas também a experiência do público.


